В припяти найдено место эвакуации

Карты местности

В ходе осмотра вертолёта «Скат-2» можно обнаружить несколько карт местности, которые вы сможете кому-то «толкнуть» с выгодой для себя, конечно же. Например в «Складске» проводнику Лоцман они пригодятся и он у вас их купит, так что отправляемся к нему, отдаём ему карты, взамен в благодарность он снизит цены на свои услуги, так что всего за 1000 рублей вы сможете перейти с Янова в Затон.

Неизвестное оружие

Разобарться с загадкой неизвестного оружия нам поможет Кардан — техник со «Скадовска», поэтому отправляеся туда. Проводник Гарик ждет нас на первом этаже Прачечной. Кардан, увидев оружие, пробормотает что-то и отправится в нирвану. Придется ждать, пока он очухается. Время можно скоротать в кровати. Через сутки механик придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Сталкер, оказывается, не так прост: это он разработал гаус-пушку, но точно сказать, из нее ли были сбиты вертолеты, не может и посылает нас в испытательный цех за документами. Идти не особо далеко — вход в цех находится рядом с аномалией «Железный лес». Открыв дверь в испытательный цех с помощью карты доступа, полученной от Кардана, спускаемся на этаж ниже и сворачиваем в коридор.

Будьте осторожны: впереди зомби, двое из которых с пулеметами. Перестреляв зомбяков, идем до конца коридора, заглядывая в боковые комнаты — там можно найти патроны, после чего спускаемся вниз по лестнице. Оказавшись в большом помещении, сразу же спускаемся в яму между рельсами. Совсем рядом псевдогигант, который может стать большой проблемой. Но находясь в яме или на железном балкончике у стены, Вы будете находится в относительной безопасности, так как мутант не достанет Вас своими лапами и не слепит котлету из Ваших костей, мяса и ботинок со шнурками. Тем не менее, звуковая волна от удара монстра ногой о пол, все равно Вас достанет, где бы Вы не находились. Расправившись с мутантом, поднимаемся на балкон и по нависной лестнице лезим под самый потолок. Потом через небольшой мостик перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в дырку в вентиляционной трубе. Оказавшись в комнате с прототипом гаус-пушки, берем документы и смотрим ролик.

В документах говорится о некой лаборатории Х-8. Ну что ж, отправляемся туда. Но сначала зайдем к Кардану и отдадим ему документы из испытательного цеха и сломанную гаус-пушку. Через сутки механик передаст нам целое оружие, готовое к приминению. Забрав оружие, отправялемся в Припять, чтобы рассказать Ковальскому о найденной информации. Как только мы окажемся в Припяти горе-командир Ковальский снова попросит нас о помощи: найти очередного пропавшего часового. Видимо, сами военные выходят из Прачечной только для того, чтобы побыть часовым и пропасть. Или же солдаты, еще не забывшие службу в армии, уходят в самоволку, чтобы погулять с девчонками-зомби и поесть мороженного или посидеть в местном кинотеатре — поглядеть на молящихся монолитовцев, выбивающих лбом дырки в полу. Им весело, а мы их тут искать должны. Ну что за несправедливость! Ну ладно, выручим коллег, но сначала поговорим с Ковальским о найденной в испытательном цеху документации. После этого можно идти на поиски часового.

Черный ящик с вертолета «Скат-1»

Черный ящик отдаем технику Азоту с «Янова». Он просит три часа на дешифровку. Что ж, подождем. Можно заняться своими делами или подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа. Азот справился с заданием, но потребовал три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим парню за его труды. Из записи с черного ящика мы узнаем, что военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28», что в Припяти. Выходит, нам не остается ничего другого, кроме как отправиться в город-призрак и проверить все на месте.

Сюжетные задания

С самого начала откройте карту, чтобы оценить свое расположение. На своем КПК вы обнаружите, что выброшены на северо-востоке карты, которая называется Затон.

Открыв список задач, вы можете увидеть пять приоритетных целей: поиск вертолетов Скат от номера 1 до 5. Конкретно в Затоне находятся три разбитых вертушки, и каждая из них отмечена на карте кругом.

В припяти найдено место эвакуации

Если вы отправитесь по прямой тропинке, минуя топи, то вскоре доберетесь до отряда сталкеров. Эти ребята не будут атаковать вас первыми, так что не бойтесь их. После беседы с лидером вам в конечном счете станет известно местонахождение «Скадовска» — местного бара, устроенного в разбитой барже.

В припяти найдено место эвакуации

Оказавшись в баре «Скадовск», вы можете получить поручения от самых разнообразных личностей. Поручения как бандитов, так и сталкеров приведут вас к множественным хабарам и артефактам, столкнут с различными мутантами и аномалиями.

Изначально, чтобы подкрепить свое материальное положение, имеет смысл взять квесты вроде Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник и Наезд.

В припяти найдено место эвакуации

Чтобы узнать о самых свежих слухах, прикупить еды или продать ненужные вещи, обратитесь к бармену по прозвищу Борода. Более ценное снаряжение лучше сбагривать Сычу, который расположен на верхнем этаже баржи.

Барыга Сыч продает пушки, броню, противогазы и прочие полезные предметы. Если у вас имеется немного наличных, прикупите у него детектор «Медведь», так как с ним вам будет проще находить артефакты. Наконец, поломанное снаряжение может восстановить механик Кардан, который сидит неподалеку от Сыча.

В пути к первому вертолету отбивайтесь от мутантов или же обходите их, чтобы не тратить боезапас. Вскоре вы доберетесь до места крушения «Скат-5», выше и левее от которого лежат несколько зданий, которые объединены общим названием Лесопилка.

Там находится множество противников, — всяческие зомби и обычные бандиты — на которых можно попрактиковаться в стрельбе. В Зов Припяти мертвяки, к слову, иногда вооружены пушками, из которых они вполне неплохо стреляют.

В припяти найдено место эвакуации

Через некоторое время начнется Выброс, о котором вас тут же предупредят по рации. Какие бы дела вас теперь не задерживали, как можно быстрее бегите в укрытие. Если вы находились возле «Скат-5», то маркер на карте остановится на ближайшей трубе у болота, где вам и придется засесть.

Скат-5

В местечке под названием Топь вы обнаружите болота из кислоты, за которыми и лежит первый из нужных вам вертолетов. Без специального снаряжения даже не думайте лезть в трясину — лучше просто обойдите её.

В припяти найдено место эвакуации

После осмотра упавшей машины Дегтярев выяснит, что вся электроника в ней вышла из строя. Отсюда появится новая цель — узнать причину поломки электроники, но к этому заданию вы приступите позднее (находится в другой локации). Сейчас же имеет смысл добраться до «Скат-2».

Совет. Загляните в область за хвостом вертолета, чтобы найти пару ящиков с припасами. Здесь же, неподалеку в болотах, находится артефакт, который перемещается над водой в виде сгустка энергии. Используйте детектор, сигнал которого поможет вам определиться с точным местонахождением этой драгоценности и поймать её.

Скат-2

Следующий вертолет вы обнаружите внизу и слева локации Затон, в местечке, называемом Железный лес. Добравшись до ограждения, вы увидите ЛЭП, а также непосредственно упавшую машину и полтергейста — электрического летающего призрака.

Сложность в сражении с последним заключается в его юркости, поэтому вам нужно как можно быстрее отыскать сферу полтергейста и пустить в него очередь из оружия.

В припяти найдено место эвакуации

Возле вертушки вы найдете электрические аномалии, которые стоит обходить. Также среди них обязательно найдется артефакт. Закончив сражение, доберитесь до вертолета и исследуйте его. Дегтярев обнаружит карту, после чего вы получите новое задание — продать карту.

Покупателя вы найдете в «Скадовске» — им окажется мужик по имени Лоцман, находящийся в главном зале. В награду за карту он сделает вам скидку на сопровождение в локацию Юпитер (одна тысяча вместо трех).

Сталкеры сообщат вам, что конкретно эта вертушка свалилась на плато, до которого нельзя добраться вслепую. Имеется секретная тропа, провести по которой вас сможет лишь один человек — Ной.

Сталкер Ной располагается в собственной Строй барже, что чуть ниже бара. Когда вы постучитесь в его халупу, он пальнет в ответ, так что после стука следует быстро отойти в сторону. Далее Ной стрелять не будет и согласится на беседу.

В припяти найдено место эвакуации

После соглашения о сопровождении отправляйтесь к плато, а затем, вместе с проводником, к аномалии Сгоревший хутор. Ной побежит по особенной тропинке меж аномалиями и запрыгнет в портал — повторите его действия в точности, не сворачивая с дистанции.

Если вы забыли дорожку, воспользуйтесь болтами, которые нужно бросать перед собой для нахождения аномалий.

В итоге вы окажетесь на Южном плато и сможете исследовать машину. Внутри не окажется трупов, поэтому вам придется осмотреть вероятные точки эвакуации.

Точка «Б2»

В припяти найдено место эвакуации

На этом сюжетные задания на локации Затон оканчиваются. Следующая остановка — Юпитер, куда вас может сопроводить Лоцман.

Поиск пропавшей разведгруппы

Отправившись на поляну в западном направлении от общежития, вы увидите убитых военных. От Ковальского придет сообщение о монолитовцах, занимающих бывшее помещение магазина «Книги». Направляетесь к нужному строению, двигаясь в юго-западном направлении. По пути вами будет встречена группа поддержки, состоящая из двух солдат.

Секрет. Если вы хотите улучшить оружие и броню – зайдите по пути в подвал бывшего «Универмага». Там есть инструменты, предназначенные для калибровки.

Оказавшись в книжном магазине, расправляйтесь с группой «Монолита», попутно осматривая внутреннее пространство. В одном из помещений вами будет обнаружена огромная куча металлического мусора. Это – антенна, управляющая монолитовцами. Стреляем по ней так, чтобы выбить цилиндрический объект, расположенный в центре. Как только вы это сделаете – квест будет считаться пройденным.

Путь в Припять и «Скат-4»

Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода «Юпитер» и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом. Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм «S. «, поэтому смело отправляемся в путь.

На заметку: если Вы уже обратили внимание, то мы еще не исследовали место падения вертолета «Скат-4», который потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по «Юпитеру» два раза.

Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания (оно отмечено на карте маркером), поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел. Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода. Ну ничего страшного, нам все равно по пути: совсем рядом находиться упавший вертолет, который нужно осмотреть.

Это к месту: в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, которые пригодятся для дальнейших квестов. Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете «Отбойник» с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем.

Вход на завод находится с западной стороны. Входим внутрь. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Видите слева проем в стене? Следуем туда. Проходим через коридоры и двигаемся дальше. Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Смотрим короткий ролик. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. Но не спешим убегать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Поэтому идем дальше. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим «Скат-4». Осмотрим его.

Это к месту: справа от большого зеленого станка у стены стоят стальные столы, а на одном из них листок бумаги. Возьмем его.

Осмотрели вертолет? Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим. В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа.

Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один — Азот со станции «Янов». К нему и направимся.

Это к месту: слева от завода есть аномалия «Бетонная ванна». Там Вы найдете артефакт. Будьте осторожны: на другой стороне канала Вас будут поджидать агрессивно настроенные бандиты. В их небольшом лагере есть множество медикаментов: бинты, аптечки, антирады.

Тайник: рядом с лагерем бандитов Вы увидите небольшой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? Там вы найдете тайник.

Это к месту: неподалеку от нас есть инструменты для тонкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание. В нем Вы и найдете инструменты. Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. Вы окажитесь в помещении, где полно «электр». В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Здесь же Вы найдете артефакт.

Инструменты

Механики в обоих локациях дадут вам поручение найти для них инструменты, т. только с их помощью они смогут делать модификации брони и оружия. Вот список. Набор инструментов для тяжелой работы находится на чердаке лесопилки, которая находится на Затоне. Будьте бдительны, там вас встретят очень много зомби!О наборе инструментов для более тонкой работы на Затоне будет сказано отдельно.

Набор инструментов для тяжелой работы в окрестностях «Юпитера» – вам надо будет отправиться южнее Янова, где вы найдёте вагон под мостом, в котором будет аномалия «Электра», аккуратненько их и подбираем. Набор инструментов для более тонкой работы в окрестностях «Юпитера» — будет лежать в одном из строений на заводе Юпитер, поднимитесь на чердак, при этом берегитесь, там будет множество аномалий «Электра», там и найдёте его. Ещё пару наборов инструментов для калибровки вы обнаружите в Припяти. Один – в Универмаге в подвале, который будет кишить тушканами. Второй будет на втором этаже заброшенного КБО. Там будет множество аномалий «Электра» и ещё сюрприз – «бюрер», валить которого удобнее всего с дробовиком или ножом. После выполнения задания, техники предоставят список специальных модификаций, так, Кардан сможет модифицировать экзоскелет уже до четвёртого поколения, и вы сможете бегать так, будто это обычный костюм.

Путепровод

Если удалось собрать полный отряд – можете пройти тоннель практически идеально. Если все участники группы выживут – концовка игры может измениться.

Оказавшись в первой части тоннеля, исследуйте разрушенные автомобили, собирайте оружие, боеприпасы. Попутно придется отбиваться от одиночных врагов – снорков и тушканов.

Возле закрытых ворот находим панель с кнопкой, которую нажимаем. За воротами, в заполненном газом помещении, расположилась свора снорков. Предстоит убивать врагов, двигаться через аномалии, задействовав детектор. Попутно осматривая кабины и кузова автомобилей в поисках медикаментов, патронов. Посредством кнопки отворяем двери.

Оказавшись в широком тоннеле, расправляемся со снорками и зомби. На тепловозе, который расположен к нам ближе всех, есть оружие АС-92 и боеприпасы. Патроны также есть в вагоне. Снорков лучше отстреливать издали, поскольку есть риск подстрелить кого-то из группы.

При открытии следующей двери, как только она начнет открываться, сразу стреляйте по сноркам из дробовика. Оказавшись в крупном круглом пустом помещении, проходите к необходимым дверям. Однако они обесточены, открыть их не сможете. Нужно подняться вверх на платформу с трансформатором, нажать рубильник, чтобы подать напряжение. Будьте готовы, сразу отовсюду сбегутся агрессивно настроенные монолитовцы. От них лучше спрятаться за трансформатором, начать отстрел врагов оттуда. Хорошо, если у вас в арсенале будет снайперская винтовка или автомат с прицелом.

Одолев противников, направляемся к двери. Энергия уже поступает к ней, однако для её открытия задействуется диспетчерский пункт. Поднимитесь в диспетчерскую, обходя аномалии.

Попав в рубку управления, окажетесь под прицелами снайперов-монолитовцев. Оперативно прячьтесь за угол и поочередно отстреливайте врагов. Один затаился слева, на верхнем этаже, почти под потолком, а другой – на этаж чуть над вами. Можете отсюда отстреливать солдат-монолитовцев, находящихся внизу. Нажмите кнопку и двигайтесь к открытым дверям.

За дверью будет еще один широкий тоннель. Из врагов встретятся снорки, тушканы, зомби. Здесь можно подобрать разбросанные по углам боеприпасы. Путь почти пройден – остается лишь выбраться по лестнице на поверхность. В локации Завод «Юпитер» в игре Зов Припяти прохождение квестов завершено.

Место падения «Скат-4»

Исследование места крушения вертолета «Скат-4». Выйдя из кабины управления, направляйтесь вперед. Проследовав по 2-у этажу, герой переберется в соседний ангар. Там разрушена крыша из-за падения вертолета. Осмотрите летательный аппарат. Осмотрите столы, распложенные справа от зеленого станка, найдя на одном лист бумаги.

Продолжив осмотр заводского пространства, перемещаемся в то из них, которое находится за железной оградой. Оказавшись в рубке с мигающей красной лампой, герой найдет Журнал дежурной смены.

Выйдя из центральной части завода, направляйтесь в первый отдел. Он расположен в северо-восточном направлении. На 2-м этаже герой найдет на стеллаже Схему путепровода.

Вы собрали все данные о подземном тоннеле. Он действительно есть, однако его заполняет газ, а вход в него закрыт массивными шлюзами. Для их открытия потребуется электрогенератор. Теперь следует вернуться на сталкерскую базу.

В припяти найдено место эвакуации

Компас

Бороде, как и Султану, необходим нужен этот редкий артефакт. Он есть у Ноя, который проживает на старой барже, расположенной северней Скадовска. Если же вы в тёплых отношениях со сталкерами – то направляйтесь к Ною и вежливо выпросите у него артефакт, после того, как отдадите его Бороде или Султану, снова двигайтесь к Ною и вежливо попросите артефакт, в этот раз уже для себя, третий раз к нему лучше не соваться, потому что кроме как пули в лоб и нового статуса «вымогатель», вы не получите. Если же вы работаете на Султана, то есть вариант – просто сразу убить Ноя, и всё решиться.

Исчезновение сталкеров

Глухарь поведает вам о том, что стали исчезать люди, а похищают их кровососы. И вот также само, совсем недавно пропал охотник Данила, останков его так и не нашли, ваша задача – разузнать что к чему. ПО прибытию в указанное место, с вами выйдет на связь Глухарь. Он сообщит, что обнаружил логово кровососов и вам необходимо встретиться с ним. Встретившись, он сообщит, что наблюдал, как пара кровососов зашла в здание ВНЗ «КРУГ». Необходимо проверить что там, там и будут вышеуказанные кровососы, которых нужно будет вальнуть, желательно по отдельности. И постарайтесь не задеть напарника, возможно, лучше возьмите нож. Далее следуем вниз, где вы обнаружите логово этих тварей. Их здесь полным полно, но они дрыхнут, поэтому тихонечко двигаемся мимо этого сонного царства на выход. Двигайтесь в полуприсяде, иначе вы можете остаться едой на этом лежбище. После выхода, Глухарь отправляет нас пообщаться с Бородой. но это уже совсем иное задание, сам же он попросит встретиться с ним в «Скадовске», но чуток позже. Пока вы доберётесь к «Скадовск», то Глухаря там не будет, поэтому, хотя бы из того, что он нам «торчит», надо обратиться к Бороде, наверняка он знает. И таки да, он знает. Он нам сообщит, что Глухарь оставил вам послание, что он направится к портовым кранам, поэтому выдвигаемся туда, и снова досада, его и там нет, вместо этого вы найдёте труп Данилы, но когда вы зайдете в ту будочку, где он лежит, то немного ошарашитесь, там Глухарь и Тремор, пьющий его кровь. Тремор начнёт оправдываться, типа жажда крови у него, поведает вам, что он долго это скрывал и тому подобное. И после этой душещипательной беседы пустит себе пулю в лоб. Возвращаемся к Бороде, который после вашего рассказа даст вам аж 10000 рублей. И вы получите скилл «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут обязательно вам класть в личный ящик в «Скадовске» аптечки и другие медикаменты, что, безусловно, приятно и полезно.

Наезд

Главарь бандитов, Султан, попросит оказать ему помощь в одном грязном деле. Он задумал перестрелять всех сталкеров на барже неподалёку от «Шевченко», нападение он хочет совершить ночью. У вас есть два варианта – или вы помогаете и действительно перебиваете сталкеров, или же идёте и стучите об этом всём Бороде, который просит вас о встречном задании, где вы вклинившись в группу бандитов, типа своим, будете на самом деле по концовке помогать сталкерам отбивать нападение. Есть и третий вариант – пробежаться до самой баржи, всех там оповестить, в любом исход вы получите награду и оружие за выполнение задания. И один совет, если вы всё-таки решитесь оказать помощь сталкерам, то дождитесь, пока бандиты начнут двигаться цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки

Пропавший часовой

Пост пропавшего часового находится около Гастронома, значит, нам туда. Прибыв на место, наблюдаем объект наших поисков, который кричит, как резанный, и стреляет по сторонам. Стоит нам только подойти поближе, как солдат умирает непонятно от чего. Но скорое появление контролера объясняет нам и странное поведение военного, и его смерть. Жаль парня. Есть смысл разнести башку контролера из дробовика, отомстив за брата по оружию. Если же дробовика нет, то лучше побыстрее найти укрытие и стрелять по мутанту оттуда, на мгновение вылезая и открывая огонь короткими очередями. Иначе Вы будете подвергатся пси-аткам монстра, а это доставляет некоторые неудобства. Расправивившись с контролером, можно со спокойной душой отправляться в секретную лабораторию.

Точка эвакуации «Б2»

У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав «Отче наш» за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на «Янов». Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.

«Припять-1»

Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не собирается идти до Юпитера и советует нам собрать команду бойцов. Также он предупреждает, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца с Янова, за 25-35 тысяч рублей (цена будет зависеть от отношений с группировкой «Свобода»), или заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей или больше (на этот раз цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: если однажды вы его подставили и не купили заказанный предмет, то он поднимет цену на последующие заказы). Так или иначе достаем костюм.

Ну а теперь можно идти к Зулусу, который живет в башне недалеко от Янова. Азот сказал, что Зулус поможет собрать отряд. Ну что ж, пойдем. Зулус парень коммуникабельный и дружелюбный, поэтому сразу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не пьем, но отказываться как-то невоспитанно. Поэтому глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. В ходе беседы с нашим новым другом мы выпьем еще пол-ящика водки, поэтому с печенью можно попрощаться сразу. В СБУ нас не учили правильно хлестать водку ведрами, а посему к концу разговора мы отключаемся, запомнив, что пообещали Зулусу собрать отряд. Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд можно пригласить только троих, не считая самого Зулуса. Это Вано — грузин с Янова, Бродяга — бывший монолитовец, и Соколов — военный с одного из упавших вертолетов, который отправится в Припять в любом случае. А поэтому начнем с него.

Место падения «Скат-3»

Исследование точки крушения «Скат-3». Один из сталкеров сообщит вам, что искомый вертолет находится на некоем высоком плато, путь к которому знает сталкер Ной. Обычными путями к плато не подобраться. У вас появится еще один квест «Отыскать Ноя».

Для этого необходимо добраться до Старой баржи, находящейся к югу от Складовска. Подойдя к барже, сначала постучите в дверь, после – уклонитесь от пущенной пули. Больше Ной не выстрелит – можно заходить. Сталкер имеет ручного пса-мутанта. Опасаться не нужно.

Договорившись с Ноем о совместном походе на плато, сначала отправляемся к расположению аномалии «Сгоревший хутор». Повторяете действия Ноя. Он побежит меж огней и прыгнет в телепорт, расположенный на краю аномалии, и ваш герой также должен повторить его путь. Определиться с безопасным путем помогут болты, которые надо подобрать (кнопка «6») и бросить перед собой. Если ничего не происходит – идите вперед. Вспыхивает огонь – обойдите это место. Подойдя к открытой калитке – прыгайте вперед.

ГГ окажется прямо на Южном плато. Подойдя к вертолету, рассмотрите его, отмечая, что останков экипажа нигде нет. Теперь у вас появится задание отыскать возможные точки, через которые был эвакуирован экипаж.

Возвратившись в «Склдовск», ГГ может поинтересоваться у бармена, не видел ли он здесь военных. Бармен ответит отрицательно и вам потребуется продолжить поиск других точек.

В локации «Затон» Stalker Зов Припяти прохождение всех ключевых квестов завершено. Можно взяться за выполнение второстепенных квестов, побродить по аномалиям, чтобы раздобыть артефакты. Но в «Затон» вы всегда сможете вернуться, поэтому можно сразу перемещаться на иную крупную локацию – Завод «Юпитер». Для этого отыщите в «Складовске» проводника Лоцмана и договоритесь о совместном посещении станции «Янов».

В припяти найдено место эвакуации

Неизвестный

Ковальский говорит, что вертолетов, которые вытащат нас из Зоны, пока не будет. Разразиться проклятиями и забористой солдатской бранью нам не дадут: связист военных доложит, что недалеко от базы он засек странный сигнал, который временами пропадает и движется. Скорее всего, это монолитовцы, но нужно проверить, что мы и сделаем. Приблизившись к месту возможного источника сигнала, мы получаем сообщение от связиста, что источник поменял свое местонахождения и передвигается. Координаты скинут на КПК. Сигнал снова пропадет во внутреннем дворе Общежития. Нам туда.

Прибыв на место, получаем сообщение от Ковальского вернуться на базу, так как, возможно, на военных готовится нападение. Отправляемся в Прачечную. Нападения не будет, зато к нам на огонек заскочит сам Стрелок. Он и откроет нам тайну о сбитых вертолетах, которые просто-напросто попали в аномалии. Нужно сообщить об этом в Центр, но сначала переждем выброс. Если Вы во время игры обнаружили тайник Стрелка, то отдайте ему все записи. За это Вы получите награду и достижение «Хранитель тайн».

Лагерь наёмников

Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук — за 2000.

Оказавшись на станции «Янов», отдайте все документы технику Азоту, который скажет, что способен заставить генераторы заработать. Теперь задача протагониста найти добровольцев, которые прикроют техника. Всех, кто будет в группе (в том числе и вашего персонажа) необходимо обеспечить костюмами с замкнутой системой дыхания.

Приобрести комбинезон «СЕВА» протагонист сможет за 25 тысяч рублей. Для этого можно обратиться или к торговцу на станции «Янов» или сделать заказ курьеру Шустрому на 3-м ярусе «Складовска».

Нужно отыскать сталкера Зулуса и поговорить с ним о походе в Припять. Сталкер проживает в башне, располагающейся в северо-восточном направлении от сталкерской базы. Общаясь с ним, придется напиться до потери сознания. Когда протагонист очнется, Зулус скажет, что готов помочь в организации группы. Штаб будет располагаться у Зулуса, каждого нового участника вылазки нужно отсылать в его башню.

Обычные сталкеры не согласятся участвовать в этой вылазке, поскольку место это опасное, поэтому придется искать особых бойцов. И хотя для похода достаточно завербовать лишь одного бойца, желательно уговорить всех троих. Для этого потребуется выполнять дополнительные задания – для каждого отдельное. Собрав всех троих, получите достижение «Лидер» и существенную прибавку к здоровью всей группы.

Для вербовки военного Соколова, ему достаточно найти хороший защитный костюм. После разговора с ним в бункере ученых, побеседуйте также с Озерским. Ученый готов дать члену вашего отряда костюм, но за это вы должны отправиться в аномальную зону и отыскать для Озерского образцы растений, подвергшихся мутации.

Для этого следует отправиться в юго-восточную сторону от бункера ученых. Желательно дополнительно запастись антикислотными таблетками, что упростит перемещение среди множества кислотных аномалий. Доберитесь до центра аномалии и возьмите Цветок. Попутно получите достижение «Первооткрыватель». Принеся его ученым, протагонист получит костюм для Соколова. Поговорив с военным, двигайтесь совместно к Зулусу.

Следующий, кого вам предстоит завербовать в свою группу – сталкер-грузин Вано. Для вербовки выполните две задачи, связанных с деньгами. Сначала следует отнести его 5 тысяч рублей бандитам, которым он задолжал. Те потребуют сверху еще 2000 рублей. У вас будет три варианта – заплатить 7000 рублей, припугнуть их или поубивать. Откупившись, получите достижение «Дипломат».

Избавив Вано от долгов, нужно еще и выкупить защитный костюм для сталкера у Гавайца, заплатив 5000 рублей. Когда все квесты будут пройдены – отведите Вано к Зулусу.

Третьим участником группы будет Бродяга – лидер отряда «монолитовцев», вышедших из-под зомбирующего влияния монолита. Отряд расположился в южной стороне от ЗРК «Волхов», возле моста. Бродяга согласится идти с вами, если найдете укрытие для его отряда.

Возвратившись на сталкерскую базу, протагонист должен поговорить с лидерами «Долга» и «Свободы», чтобы получить от них разрешение на укрытие монолитовцев. Завоевать доверие лидеров двух группировок сталкеров можно, выполнив добавочный квест «Аномальная активность».

Для этого нужно поработать на ученых. Сначала протагонист пройдет миссию «Исследование аномалий», затем «Аномальное сканирование» (для этого берем детектор «Сварог» и отправляемся в зону Градирня). Сверху, на наклонной поверхности, мы обнаруживаем тела людей из «Долга». Осмотрев тела, вы обнаружите КПК, который следует отнести лидеру группировки.

В итоге группировка «Долг» согласится предоставить монолитовцам укрытие, а протагонист с Бродягой отправятся к Зулусу.

Команда в сборе. Идем к Зулусу, непременно надев комбинезон «СЕВА» с замкнутой системой дыхания, запасаемся аптечками, патронами. Выполняя миссию по открытию тоннеля, вы не сможете вернуться назад. Но когда тоннель будет пройден, перемещение между локациями снова станет возможным.

В припяти найдено место эвакуации

Ориентирование на местности

Первым делом учимся ориентированию на местности. Открыв карту клавишей «Р», выясняем, наше месторасположение – северо-восточный угол большой локации Затон. Чтобы узнать об имеющихся заданиях, нажимаем на меню заданий, располагающееся в левой области экрана. Оказывается, что у нас есть сразу 5 заданий «Скат» (от 1 до 5) – точки крушения искомых вертолетов. Желтые точки карты указывают на месторасположение данных заданий. Местность, в которой мы пребываем, содержит лишь три такие точки. Выбрать можно любую из них, сделав так, чтоб она начала мигать. Ближайшим к нам пунктом является «Скат-5». Он расположен в западной области. Теперь меню карты можно выключить. Мини-карта в виде компаса располагается на экране слева вверху. Направление к выбранному нами пункту указывает желтая стрела компаса. Начинаем движение к цели, периодически сверяясь с компасом.

В припяти найдено место эвакуации

Сталкерская база

Так или иначе герой всё равно доберется до «Складовска». Здесь он сможет не только взять самые различные задания, посетив сталкерскую базу, но и разжиться деньгами и улучшенным снаряжением. Первыми из доступных заданий будут: Наезд, Пропажа сталкеров, Недоступный тайник.

Общение с барменом Бородой поможет не только избавиться от излишков еды (не бесплатно, конечно), но и узнать интересующую протагониста инфу о побочных квестах.

Местонахождение главного торговца по прозвищу Сыч – на 2-м ярусе баржи в помещении справа. Во время беседы с персонажем вы можете включить меню торговли, нажав кнопку внизу экрана. Сыч готов предложить вам новые разновидности оружия, средства противорадиационной защиты (противогазы, костюмы), но на старте прохождения у героя недостаточно денег. А за то, что есть, желательно в первую очередь приобрести Детектор «Медведь». С ним поиск артефактов станет гораздо проще.

Второй этаж – это еще место для сна. И поспать здесь вы можете абсолютно бесплатно и столько, сколько пожелаете. Также познакомьтесь с местным техником Карданом. Он способен отремонтировать и усовершенствовать имеющиеся у вас вещи.

В припяти найдено место эвакуации

Сорока

Ваша задача – отыскать сталкера по прозвищу Сорока. Задание вы получите в Скадовске, но проходить его сразу не получится однозначно. Когда придёте в окрестности завода «Юпитер» – направляйтесь в сторону «Карьера», где под огромным устройством, напоминающим пилу, будет лежать умирающий сталкер. После беседы с ним, вам будет известно, что его кто-то предал. После чего покидаем затухающего в покое и возвращаемся в «Янов». После всё просто – нужно пообщаться со сталкером по имени Флинтом, который на самом деле окажется Сорокой. По некоторым сведениям, лучше сделать задание «Охота на Химеру», потому как Флинт сразу же по окончанию начнёт расхваливать себя родимого и свои подвиги, чем окончательно из себя выдаст Сороку. Затем направляемся к главе Свободы, безжалостно сдаём ему Флинта, затем, после чего при пути обратно в Скадовск, доносим Гонте об успехе нашей миссии.

Попутно заглянем в аномалию «Цирк». Витающих по кругу «Жарок» можно не бояться: они не сойдут со своих орбит. Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов (по умолчанию клавиша «o»), находим артефакт и двигаемся дальше.

Это к месту: по пути к «Скат-2» мы наткнемся на «Цеха подстанции», где обосновались наемники.

Это к месту: неподалеку от вертолета есть скопление «электр», среди которых можно найти артефакт.

Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Для того, чтобы пригласить его в отряд, нужно сначала выполнить его квест по возвращению долгов (подробнее об этом смотрите в разделе «Квесты»). Если вы это сделали, то добродушный грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять. И костюм защитный у него есть, только вот же засада! — он заложил его Гавайцу, торговцу с Янова, за 5 тысяч рублей. А денег, как всегда, нет. Ну что делать, придется поделиться своими кровными и надеятся, что с зарплатой задержек не будет. А вы думали, что в СБУ с этим проблем нет? Как бы не так! Ну ладно, отдаем Вано деньги и идем к Зулусу.

Так, ну вот наша компания становится все веселей. Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Неплохо. Не хватает еще потерявшего память бывшего монолитовца. За ним и отправимся.

Место падения «Скат-5»

Исследование места падения «Скат-5». Для этого нужно оказаться в локации Топь. Здесь вы увидите кислотные болота, а также лежащий на дальнем берегу вертолет. Непосредственно по болоту желательно не ходить без спецзащиты от кислоты. Нужно двигаться в обход, перемещаясь по твердой почве. Достигнув вертолета, осматриваете его, нажав клавишу «F». Задача выполнена.

В результате осмотра становится ясно, что электроника летательного аппарата сгорела, однако разобраться с этим новым заданием вы сможете потом, поскольку для его выполнения надо перейти в другую локацию.

У Сталкер Зов Припяти прохождение имеет некоторые секреты.

Секрет. Обыщите территорию. Так, пролезши под хвостом машины, персонаж обнаружит два ящика, из которых можно извлечь медикаменты. Также задействовав детектор артефактов (клавиша «О»), вы сможете заполучить подвижный сгусток энергии. Он летает над водой и, хотя самого его не видно, о его перемещении свидетельствует водная рябь. По звуку детектора определяем максимальное приближение артефакта и жмем «F», дабы схватить его.

Когда связь восстановится, Ковальский свяжется со штабом. Однако военные не станут присылать новые вертолеты, пока не будет окончательно выяснена причина падения предшественников.

Военные сообщают, что неподалеку от базы был засечен странный перемещающийся сигнал. Отправившись туда, ничего не найдете, однако появится сообщение от связистов, что сигнал изменил свое место расположения. Последуйте уже туда, а после – еще раз переместитесь на новое место нахождения сигнала. Выяснится, что по подземным тоннелям к военной базе перемещается некто.

От Ковальского приходит приказ срочно вернуться на базу. Готовимся к возможной атаке. Однако её не будет. Сигнал исходил от Стрелка – сталкера-одиночки и героя предыдущих игр Stalker.

Стрелок расскажет военным, что вертолеты всё равно оказались в аномалии зоны, даже невзирая на основательную подготовку. Причина в том, что военные использовали устаревшую карту аномалий. А после очередного выброса аномалии поменяли место расположения, к чему военные оказались не готовы. Вы выяснили причину – сообщите о ней командованию.

Секрет. Если во время прохождения игры находили тайники Стрелка – отдайте ему найденные там сталкеровские документы. Если все записи найдены – у вас будет достижение «Хранитель тайн», влияющее на окончание игры.

В припяти найдено место эвакуации

Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК «Волхов». Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него (подробнее в разделе «Квесты»). Если же вы уже выполнили этот квест, то Бродяга будет находиться в здании станции «Янов». Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять, и костюм у него уже есть, поэтому можно сразу отправляться к Зулусу. Ну что ж, команда собрана. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом.

Это важно: перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой системой дыхания или взять его с собой, потому что зайдя в путепровод Вы уже не сможете вернуться за ним назад.

Вторичные задания

Вояка по имени Гарик попросит прикончить главу наемников во время встречи, так как лишь он знает о местонахождении лаборатории.

В припяти найдено место эвакуации

В беседе с командиром вы можете решить судьбу группы — убить ли весь отряд либо только их главу. Отправляйтесь на точку и займите позицию. Здесь вам вручат снайперку, так что задание не составит труда.

Если Зулус остался в живых после вашей экспедиции, то вы можете встретить его в Припяти. В какое-то время он свяжется с вами, оказавшись в западне.

В припяти найдено место эвакуации

Отправляйтесь на сигнал SOS и перебейте всех снорков. Действуйте быстро, так как мутанты могут убить Зулуса.

Прохождение S

Лайк, если пригодилось

Окрестности «Юпитера»
— вторая по прохождению локация в S. : Зов Припяти. Также как и Затон , расположена на севере Зоны. Центральным объектом локации является заброшенный завод «Юпитер».

В создании локации использовались реальные объекты, находящиеся на территории Зоны Отчуждения.

Прохождение сюжетной линии

Описание: Исследовать место падения вертолета «Скат-5″Квест выдает: —Условия выдачи: —Награда: —Прохождение: Один из первых сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии «Топь» и обыскать его. Думаю ниукого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то. После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно Найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили. Советы: В аномалии пользуйтесь болтом, для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике найдете немного провизии.

В припяти найдено место эвакуации

«Скат 2» — Исследовать место падения

Описание: Исследовать место падения вертолета «Скат-2″Квест выдает: —Условия выдачи: —Награда: —Прохождение: Итак Обыскали Скат-5, бежим дальше, ко второму вертолету, В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии «Железный лес». Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет. Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером. Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т. Если полтергейст вас заметил — будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.

Карты местности: Найти заинтересованных

Описание: Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами картыКвест выдает: —Условия выдачи: Найден и осмотрен вертолет «Скат-2″Награда: Скидка на переход междулокациямиПрохождение: Идем на сухогруз «Скадовск», говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями. Советы: —

В припяти найдено место эвакуации

«Скат 3» — Исследовать место падения

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3Квест выдает: —Условия выдачи: —Награда: Прохождение: К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем «ковчеге», чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученую собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато. Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий «Жарка», следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в «Телепорт». (Внимание — хорошо разгоняйтесь, а то прийдется прыгать заново)Телепортируемся возле аномалии «Цирк», и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). После этого идем осматривать вертолет Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций «Б2», «Б28», «Б205″Советы: Долгое нахождение в аномалии Жарка сильно повредит ваш костюм

Места эвакуации: Проверить точку «Б2»

Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные. Квест выдает: —Условия выдачи: Скат-3 осмотренНаграда: —Прохождение: Возращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.

Места эвакуации: Проверить точку «Б205»

Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные. Квест выдает: —Условия выдачи: —Награда: —Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхоа на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: «Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации». » Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Там же лежит ракетница и два снаряда к ней. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-1Квест выдает: —Условия выдачи: —Награда: —Прохождение: Локация Окрестности Юпитера. Идем на вертолетную площадку. Проход закрыт минным полем. Но до вертолета можно добраться вдоль забора. Подходим, осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов, да и по деньгам выйдет сумма приличная. Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученую аудиозапись, в которой говорится, что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-4Квест выдает: —Условия выдачи: —Награда: —Прохождение: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем.

В припяти найдено место эвакуации

Путь в Припять

В припяти найдено место эвакуации

Припять-1 + Проверить точку «Б28»

Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными. Квест выдает: Подполковник Ковальский. Условия выдачи: —Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-картаПрохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель — Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя 🙂

Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, вкоридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огрмным щитом, установленым на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.

Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом — образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять. Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.

«Скат-5» упал в топи. Выжило лишь пять десантников. Кабина вертолёта находится в воде, подобраться к этому вертолёту достаточно проблематично, так как в топи много химических аномалий. Недалеко от этого места одного из выживших военных убил кровосос. Возле вертолёта находится два ящика, один из которых открыт. В данном вертолёте, как и в четвёртом «Скате», сгорела вся электроника.

Награда

Как таковой, награды нет, однако на точке Б205 можно найти записку от Соколова, за которую тот даст армейскую аптечку. Также записка позволяет попасть в оружейный арсенал, в котором находятся четыре АКМ-74/2, столько же ПМм, РПГ-7у, две гранаты ОГ-7B, 240 бронебойных патронов к АКМ и четыре гранаты Ф-1.

«Скат-4» упал на территории завода «Юпитер», пробив крышу ремонтного цеха. Из всех вертолётов он является наиболее повреждённым. Хвостовая часть погнута, на хвостовом винте уцелела одна лопасть, на несущем винте одна лопасть обломана и упала на кабину. Однако, второго пилота выбросило из вертолёта, что позволило ему выжить. В данном вертолёте, как и в пятом «Скате», сгорела вся электроника.

  • В ремонтном цеху находятся две пси-собаки.
  • После осмотра вертолёта квест обновится для поиска источника разрядов, поразивших электронику.
  • Осмотр данного вертолёта удобнее всего совмещать с поиском документов на заводе.

Связанные квесты

  • «»Скат-4″: найти причину перегорания электроники», если «Скат-4» был обследован до «Ската-5»
  • «Отряд «Скат»: найти источник разрядов, поразивших два вертолёта», если «Скат-4» был обследован после «Ската-5»

«Скат-3» сумел совершить мягкую посадку на южном плато. Все военные выжили при приземлении, однако неподалёку находилось логово снорков, которые атаковали выживших. Погибло трое. По итогам осмотра вертолёта обнаружатся данные о точках эвакуации.

  • Чтобы попасть на плато, нужно прыгнуть в телепорт у сгоревшего хутора. Это место покажет Ной по квесту.
  • Экипаж в составе лейтенанта Драпея, прапорщика Умерова и старшего лейтенанта Смоляка, предположительно, выжил после падения вертолёта, но был убит снорками.

Места эвакуации На найденной в одном из вертолётов карте были отмечены точки эвакуации. Нужно проверить их.

Головной вертолёт группы упал в окрестностях «Юпитера», на вертолётных площадках. Пилоты сумели посадить вертолёт относительно мягко, но оба погибли при касании. Однако военные не знали, что подходы к площадкам были заминированы. Один из военных подорвался на мине.

После обследования вертолёта, Дегтярёв извлечёт «чёрный ящик», который необходимо будет расшифровать у техника. Сразу же вертолётные площадки атакует волна мутантов, состоящая из кабанов и плотей. Большая часть мутантов погибнет от взрывов мин, однако несколько монстров прорвётся.

  • Чтобы не подорваться на мине, необходимо идти вдоль забора, пока заминированная часть не останется позади, или по прямой от таблички к табличке, либо же прощупывать проход с помощью болтов.
  • Лучше всего совместить осмотр данного вертолёта вместе с убийством химеры и поиском Оазиса.
  • Как вызвать garbage collector java
  • Как оглушить противника в getting up
  • Кто виноват магистрат или лекарь assassins creed odyssey
  • The walking zombie 2 чика или официантка кого выбрать
  • Noprefetch stalker что это

Прохождение сюжетных миссий Сталкер

Оказавшись на поверхности, мы будем встречены группой военных. Протагонисту придется открыть себя, показав удостоверение майора СБУ Александра Дегтярева.

Военные отведут группу сталкеров в штаб. Он находится в здании, которое некогда было прачечной города Припять. Главой подразделения является полковник Ковальский. Из общения с ним герой узнает, что все вертолеты были подбиты монолитовцами, применившими для этих целей некое необычное и весьма эффективное вооружение. Теперь ваша задача – найти его.

Направляемся к зданию госпиталя, чтобы встретить там отряд. Теперь заходим с военными внутрь сооружения и размещаемся на позициях. В противоположном здании вы заметите отряд монолитовцев. Подождите, пока они выберутся во двор, и только потом расстрелять их. Закончив, можно спуститься вниз и обыскать трупы.

Очутившись внизу, вы заметите, что на подходе еще более многочисленная группа монолитовцев. Нужно убежать и спрятаться в здании, чтобы отстреливать противников поодиночке издали.

Вашей ключевой целью является монолитовец с лазерной пушкой. Его можно заметить на высокой крыше строения, расположенного с левой стороны. Не мешкайте на открытом пространстве, иначе будете убиты этим противником с одного выстрела. Быстро подбегайте под строение, на котором этот снайпер находится, после чего осторожно отступайте подальше и ведите огонь по нему снизу вверх. Когда противник будет убит – он упадет со своей лазерной пушкой. Вам нужно подобать гаусс-пушку и покинуть территорию.

Возвратившись в штаб военных, показываем Ковальскому раздобытое оружие. Пушка не стреляет, поскольку при падении была повреждена. В дальнейшем вам предстоит разыскать техника, который разберется с поломкой. Но на текущий момент протагонистом по радиосвязи получено иное задание.

В припяти найдено место эвакуации

Охота на химеру

После того, как Гонта узнаёт о смерти Данилы и Глухаря, он попросит вас помочь ему поохотиться на химеру. Если вы согласны, то необходимо встретиться с ним в 3 часа ночи, после чего направиться к «Изумрудному», химера будет ещё спать, так что убить её – не проблема. Химера совсем вялая, едва сопротивляется даже на самом сложном уровне, так что хватит с неё и пары очередей из АК.

Гонта выдаст в качестве награды дробовик СПСА-14 и пошлёт к Зверобою за деньгами, который даст нам 2000 рублей.

Оцените статью
Эвакуаторов.нет