ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ


Задания N7

Альянс нашел на Святилище новую лабораторию «Цербера». Обследуйте ее и нейтрализуйте потенциальную опасность.

Чтобы выполнить задание, нужно на корабле Нормандия подойти к Карте галактики и выбрать “Колыбель Сигурда”. Входим в систему. Теперь нужно быстро долететь до скопления “Декорис”, чтобы нас не догнали Жнецы – этакая мини-игра. Долетаем до Декориса. Там еще три планеты, нужна та, где расположена лаборатория Цербера. Выходим на орбиту. Приземляемся на планету и набираем отряд. После этого Хакет напоминает цель задания, и мы выходим из челнока. Итак, вот мы и в лаборатории.

Теперь вперемешку с Центурионами и Штурмовиками на нас нападают боевые Инженеры Цербера. У них есть щит и они немного сильнее Штурмовиков. Повторяем манипуляции с освобождением артефакта, забираем его, приземляется новая группа Штурмовиков. На площадке слишком жарко, поэтому Кортес улетел. Нужно отбивать волны врагов до того, пока не прилетит корабль. При его прибытии быстро запрыгиваем на борт.

По возвращении на Нормандию с нами связывается Хакет и благодарит за выполнение задания. В награду мы получаем финансирование от Альянса   Расположение объекта

N7: Похищения «Цербером»

Цербер уничтожает мирное население на Беннинге. Нужно высадиться там и защищать гражданских, пока идет эвакуация.

Летим в Поток Арктура (Снизу от центра Млечного Пути) в систему Эйлер. Выходим на орбиту планеты Беннинг и приземляемся.

Бежим к гражданским, убивая на своем пути Штурмовиков и Центируонов Цербера. Прилетели новые? Убиваем! Кортез посылает новые координаты ора грежданских. Прибегаем и расстреливаем врагов. Теперь нужно выдержать продолжительную волну атаки Цербера. После уничтожения всех врагов Кортез сообщит, что подберет нас на челноке. Бежим к челноку и садимся в него. По возвращении на Нормандию Хакет поздравляет нас с отлично выполненным заданием.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

N7: Нападение «Цербера»

Цербер захватил старую военную базу на Тучанке. Нужно высадиться там и сорвать планы Цербера, каковы бы они ни были.

Летим в Крогансую ДМЗ и выходим на орбиту планеты Тучанка и приземляемся.

Теперь нужно дойти до пульта управления, убивая всех по пути. Сделано! Активируем панель управления. Внезапно отключается энергия. Нужно восстановить подачу, вручную включив силовые модули. По пути уничтожаем всех и вся. Сначала чиним один силовой модуль, предварительно отстрелив защелку, а потом другой. Возвращаемся к пульту  управления, уничтожая врагов в поле зрения. Активируем панель управления и бомбардируем рассекреченный корабль. Возвращаемся на Нормандию. Хакет благодарит за выполненное задание.

N7: база истребителей «Цербера» Хакет попросил разобраться с базой истребителей на Новерии. Нужно съездить туда и отключить оборонительные системы базы.

Летим в Туманность Конская Голова и выходим на орбиту планеты Новерия. Приземляемся.

Теперь нужно найти командный центр. Для начала зачищаем местность от врагов. Спускаемся в комплекс и находим консоль безопасности. Оставляем напарника отключать систему безопасности. Теперь нужно защищать напарника от наступательных сил врагов. Уничтожив всех врагов, отключаем соседнюю консоль управления. Теперь выходим на посадочную площадку и зачищаем врагов. После них появляется Атлас – уничтожаем. Садимся на подлетевший челнок. По возвращении на Нормандию Хакет благодарит за отличную работу.

N7: Топливные реакторы

Прервалась связь с одних из ключевых хранилищ, флот Альянса остался без топлива. Нужно посетить хранилище и восстановить  его работу. Задание выдается после уничтожения Дредноута гетов.

Летим в Селианскую Туманность и выходим на орбиту планеты Циона. Приземляемся.

Нужно встретиться в Райли. Она справа от входа. Подходим в ней и говорим. После этого отодвигается большой ящик. Подходим к крану и активируем его. Нажимаем на кнопку справа. Передвигаем ящик вправо. Нужно переместить еще один. Для этого нажимаем на среднюю кнопку, а потом на левую. Теперь нажимаем на среднюю кнопку, а потом на правую. Путь расчищен. Группа Райли пошла обследовать комплекс. Мы продвигаемся дальше – вглубь комплекса. Добегаем до консоли и продуваем сектор А1. Подходим к управлению топливным стержнем и используем его. Внезапно на нас нападают Хаски. Уничтожаем их.

Теперь нужно закрыть разгерметизированные цистерны. Подходим и закрываем их. Поворачиваемся и перезапускаем реактор. На нас нападают враги. Уничтожаем их и посылаем помощь Райли, которая в меньшинстве.  Посылаем к ней напарника. Появляется Тварь и еще враги. Уничтожаем всех и идем к консоли рядом со второй цистерной и запускаем последний отсчет. Возвращаемся к челноку. На Нормандии Хакет благодарит нас за оказанную помощь.

В награду получаем  +5 к Герою и Кредиты.

Цербер атаковал центр связи на Онтароме. Нужно высадиться там и помешать Церберу захватить важные объекты.

Летим в Кеплеровский предел (Чуть правее от центра Млечного Пути). Выходим на орбиту планеты Онтаром и приземляемся.

Высаживаемся около комплекса и начинаем крушить врагов. Убивам врагов и поднимаемся по лестнице наверх. Добегаем до диверсионного устройства Цербера и отключаем его. Появляется новая партия врагов. Уничтожаем их и отключаем второе диверсионное устройство Цербера. Связываемся с Грейс Сато. Она сообщит, что не может говорить. Говорим ей: “Вы нужны нам”. Уничтожаем появившихся в комплексе бойцов через оконное отверстие. Заходим в комплекс и отключаем следующее диверсионное устройство Цербера. Кортез сообщает, что зачистил зону и подобрал мисс Сато. Возвращаемся на Нормандию, и Хакет поздравляет нас с выполненным заданием.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Я бы хотел им помочьСтоит проверить

Летим в Туманность Петра и выходим на орбиту Академии Гриссома. Приземляемся на челноке и заходим в дверь. Уничтожаем Штурмовиков и изучаем полуоткрытую дверь. Встречаем там Кали Сандерс. Разговариваем с ней и в процессе диалога отвечаем: “Это опасно для курсантов”. Заходим в открывшуюся дверь. Добегаем до курсанта, который поставил блок Штурмовикам. Уничтожаем Штурмовиков и разговариваем с Курсантов. Получаем +5 к Герою и перепрыгиваем через ограду. Добегаем до группы врагов и уничтожаем их. Идем в дверь справа. И добегаем до Шон Беллармин. Говорим с ней. Получаем + 5 к Герою и бежим к двери напротив. Добегаем до курсантов. Появляется Атлас. Уничтожаем его. Разговариваем с курсантами и говорим: “Я вам помогу”. Курсантке отвечаем: “Так и должно быть”.

Теперь нужно найти ноутбук Цербера. Она на том же уровне, где мы стоим. После того, как нашли ноутбук, активируем его. Поднимаемся в комнату с курсантами и активируем ручное управление дверью. Спускаемся и идем к двери. Обходим ее. Отвечаем курсантам: “Не рискуйте”. Девушке отвечаем: “Ты справишься”. Выходим к челнокам и уничтожаем всех врагов. Заходим в дверь и добегаем до барьера двух людей. Уничтожаем двух Штурмовиков и говорим с Октавией. Связываемся с Кали Сандерс.

Входим в следующую дверь и изучаем консоль. Нам выдают задание:

Нужно найти кого-то на Цитадели, кому могут быть полезны чертежи улучшенных интерфейсов. Летим на Цитадель и едем в больницу Гуэрте. Там можно будет отдать интерфейсы Азари.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

В награду получаем Кредиты.

Ариа Встреча с Арией Т’Лоак

Чуть правее инутруктора сидит Ариа Т’Лоак. Начинаем с ней говорить. Она жалуется на Цербер, что те ее использовали в своих целях. Говорим: “Но ты жива”. Ариа сделала нам предложение и нам нужно лишь довести дело до конца, тогда мы получим армию. Отвечаем: “Чего бы это не стоило”. В итоге получаем три задания Арии. Расположение объектаАриа: Синие светилы

Ариа: “Кровавая стая”

Заходим в комнату Нарла в Жилище. Нарл говорит, что идет вожак Кровавой сти, нужно разыграть сценку, как Нарл взял в заложники Шепарда. Отвечаем: “Мне придется на тебя положиться”. Заходит Крит и его правая рука. После небольшого диалога убиваем Крита, но не его правую руку. Тот является агентом Арии. Нарл говорит, что скажет Арии, что все прошло успешно. В итоге нам дают 5000 кредитов, +7 к Герою и поддержку.

Идем к Бейли в кабинет, тот что в посольстве. В ходе разговора говорим Бейли: “Можно с ней подвидаться?”. Идем к Седерисе в Общину Президиума на Аванпост. Говорим с помощником Цербера. Он связывает нас с Седерисой. В процессе диалога она неадекватно разговаривает. Отвечаем: “Не надо мне угрожать”. Связываемся с Бейли и он спрашивает, был ли он прав насчет ее неадекватности. Отвечаем ему: “Я найду другое решение”. Теперь едем в Доки. Идем в грузовой отсек А к Сейну. В процессе диалога говорим ему: “Тебе не нужна Седерис”. Получаем +2 к Герою и идем к выходу. С нами связывается Бейли и мы получаем 5000 кредитов и поддержку.

Бывшие ученые Цербера

Поговорите СЃ Самантой Трейнор РЅР° Нормандии после завершения второй РјРёСЃСЃРёРё «РџСЂРёРѕСЂРёС‚ет: Цитадель» Рё РІС‹ получите это задание.

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

. Р’Рѕ РИСТемя СДазРиРѕРИРѕСТР° СЃ доктоѢом Р’СўРЁРЅРЅ РИС‹ Тожете СвЂРµС€РёС‚СЊ: РР°С‡Р°С ‚СЊ СХРИакуацию Ѳейю ‡ ас же или же еще РѕСЃРјРѕС‚СДетьсѲ десь ппесьить, РСРµ остаРИРёР» Рё РИС‹ чеРиРѕ РСГР¶РСРѕРи Rz. РљРѕРіРґР° Р±СѓХете потоРИС‹, РёСВпользуйте пульт.

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

.»R» ас, Р° СЃ РЅРёРё Рё боевой инженеСД. Как только РѕРСРё Р±СѓРґСѓС‚ СѓРСичтожеРСС‹, апститсСЖ РµС‰Рµ РѕРґРёРъР ѕР»РёРє, РІ котоСъРРъ РИС‹ СѓРИ РёРґРёС‚Рμ, АР °Рє ШеаСДРґ бодто СѓР»РμРїРμтыРИает РѕС‚ птибыРИшеРиРѕ подктеплеТРёРё ЦетбеСР° РСР° РИеѢнуРИшеТсСЖ Р ·Р° РЁРў С ‡РµР»РІРѕРєРµ.

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ ЭВАКУАЦИЮ

.ад РїСДоектом лоСДРЅ. Р’Рѕ РИСТРμРўСЖ РґРёР°Р»РѕРиР° РИаТ Р±СѓРґСѓС‚ достуРСС‹ стаРСдаттРСые опци Р Р µРСРµРиР°ХР°/РўР°СР°РиРѕРўС R° . Р’Р°РИисимости РѕС‚ РИашего РІ‹Р±РѕСДР° РИС‹ получите очки очки. Доктот РљРѕСѓР” Рё ее РєРѕРјР°РШРґР° РІ любоТ случае птисоединСЖС‚СЖС А пкоекту, Р° РИС‹ РїРлуч ите НґРѕРїРѕР» вительные РИоенные СДесуысы.

Данные о местонахождении штаба «Цербера» я получил, можем вернуться к выполнению зарубежных миссий — если еще что-то осталось — и встретиться с командованием, поговорить наконец. Убедитесь, что вы полностью готовы, так как «Цербер» атакует, вы окажетесь у точки невозврата, ведущей только к финальной игре.

Пока силы Альянса атакуют базу Кронос-Цербера, наш небольшой шаттл пролетает мимо и врезается в один из ангаров. Когда мы проникаем внутрь, нас атакует отряд пехотинцев и центурионов, а также один Атлас. Как обычно, сначала разбираемся с более слабой пехотой и снайперами, которые находятся на втором уровне ангара. Однако можно, действуя быстро и рискованно, завоевать еще не активированный Атлас или прорваться через уже активированную каюту, и тогда этот бой будет проще. Я зачистил территорию, максимально быстро поднялись на второй уровень в диспетчерской, пока противник не разгерметизировал ангар. Тогда СЬЮЗИ (необходимый партнер в этой миссии) взломала консоль и вызвала одного из бойцов в ангар.

После этого спускаемся обратно на нижний уровень и идем к консоли слева от истребителя (если смотреть на энергетический щит ангара), которая на полной скорости запускает его в стену, открывая проход для нас. Из дыры появится один Атлас, а также

. В эти Атласы также может залезть противник, что наоборот усложняет задачу. Также, если вам ранее удалось завоевать самый первый Атлас в этой миссии, вы можете экспроприировать его снова. После победы перемещаемся в пролом, где работу, к сожалению, приходится оставить.

В обломках истребителя SX3 мы нашли мини-гранатомет М-37 «Сокол».

Проходя через одну из комнат, СЬЮЗИ указывает на один из терминалов, на котором можно просмотреть различные записи разговоров, на последующих терминалах можно увидеть диалоги Призрака с Генри Лоусоном и Кай Лен. Шепард сможет увидеть сохранившиеся записи, связанные с проектом «Лазарь». Там можно будет присвоить обувь «Совет Серрайса». В некоторых залах и коридорах нас будут атаковать небольшие отряды «Церберы», в том числе Инженеры и их турели со щитами. Мы уничтожим их первыми. Возле укрытий противника часто будут располагаться генераторы, которые можно уничтожить, чтобы нанести урон территории. При желании на соседнем терминале можно посмотреть видеоролики с историей создания II SUZI. Если пройти среди обломков дальше, в уцелевшую комнату, пройдя ключевой проход после задания, то обнаружите шлем «Делумкор» и очередные ролики «Церберы», планы Кая Лены.

Двигаясь дальше через лаборатории и проломы, сделанные истребителем, вскоре мы попадём в центр базы с остатками Протожнеца в качестве ядра. Здесь нас атакуют штурмовики, снайперы и фантомы.  Если Джек выжила в Суицидальной миссии и миссия в Гриссомской академии не была выполнена, первый встреченный нами фантом будет ею, и наши напарники так или иначе прокомментируют этот факт. Прячась за укрытиями, сначала разбираемся с Фантомами, после чего переходим к остальным. Если Легион перед Суицидальной миссией был передан Церберу, то на противоположной стороне мостиков, по которым мы сейчас передвигаемся, встретим и его в лице гета-охотника под именем Ассасин Легион, однако вооружённого снайперской винтовкой вместо дробовика, причём озвучка у него будет, как у Мстителя. Так постепенно обходим ядро и поднимаемся по лестницам на верхний уровень. По пути придётся разобраться ещё с несколькими солдатами «Цербера». Проходим через дверь, здесь, в коридоре, подбираем среди терминалов панацелин, а также знакомимся с последними отрывками видео о деятельности Призрака, в которых он по уши засаживается имплантатами Жнецов.

В редких случаях (как правило, на слабых компьютерах), при спуске в центр базы Шепард может провалиться в пустоту, и миссия будет автоматически провалена.

Проходим через очередную дверь и оказываемся в командном центре Призрака, откуда он вещал со времён второй части ME. Здесь начнётся диалог с Призраком, пока СУЗИ взламывает систему. Когда протеанский ВИ снова станет доступен. В И сообщает нам, что Катализатор — это Цитадель, и Призрак уже знает об этом. Но хуже всего то, что Призрак сообщил об этом Жнецам, поэтому они захватили Цитадель и перенесли станцию в ближайший контролируемый ими регион Галактики — Солнечную систему. После разговора с ВИ в комнату ворвется Кай Лен, фактически, являющийся последним боссом игры.

Как и на Тессии в первую очередь ассасин будет атаковать Ваших товарищей, так что у нас будет время разобраться с наступающими солдатами «Цербера». Прячемся за укрытием, которое так удобно появилось после того, как Кай Лен разрушил пол комнаты, и отсюда отстреливаем Фантомов и самого ассасина. По завершении битвы мы вернёмся на «Нормандию», которая поведёт объединенный флот на Землю.

Приоритет

Как только мы поднимаемся на борт Нормандии, Шепард сразу же относит Эшли в мед отсек, Лиара сообщает ему, что им срочно надо покинуть солнечную систему и отправиться в Цитадель.

Как только мы стыкуемся в доке D24, нас уже встречает команда медиков и Капитан Бейли, вернее уже Командор Бейли. Теперь мы можем пойти в больницу или в совет. Я выбрал навестить Эшли в больнице.

В больнице мы встречаем старую знакомую — Доктор Чаквас. Также мы можем купить коробку конфет и букет цветов для Эшли. Войдя к ней в палату, можно пожелать ей дальнейшего выздоровления.

Теперь-таки мы идём в офис Удины, где нас будет ждать его ассистент, чтобы отвезти в башню Цитадели. Придя на совет, мы по-прежнему видим сборище бюрократов. Огорчает и тот факт, что как я ни старался отдалить Удину от места в совете, он всё же стал советником. На совете мы предложили объединить флоты и показали планы Горна, но совет не захотел слушать, ссылаясь на то, что границы их миров тоже под ударом Жнецов. И если они пошлют все свои силы к Земле, то их мира падут.

После окончания заседания к нам пришёл советник Турианцев и сообщил, как добиться помощи в битве против Жнецов со стороны иерархии турианцев: нам надо спасти турианского примарха с одной из лун Палавена.

Теперь настало время возвращаться на Нормандию и в доке D24 около мемориальной доски можно встретить военного репортёра — Диану Аллерс, которая может стать членом экипажа Нормандии.

Как только мы заходим на борт, Шепарду сниться сон о том мальчике, который умер на Земле.

Позже к нам в каюту заходит Лиара и сообщает, что передаёт данные об устройстве турианскому советнику. Далее к нам подходит Саманта Трейнор и показывает нам новые модернизации Нормандии: вместо лаборатории стоит пропускной пункт и стол переговоров, вместо центра связи появился командный центр, а вместо оружейной — рубка видеосвязи. По словам Трейнор эта была задумка адмирала Андерсона, сделать из Нормандии передвижной штаб. Также преобразился отсек челноков и отсек с главным оружием, в котором постоянно находится Гаррус. Но по скольку Нормандия скоропоспешно покинула Землю из-за нападения Жнецов, её не успели отполировать. Из этого видно, что повсюду торчат провода, ободранные стены, и всё заставлено ящиками. Но самое главное — они забрали наших рыбок, раскидали наши модельки по всему кораблю, и мне пришлось бегать по всему инженерному отсеку, чтобы поймать космохомячка.

Пролог

Итак, игра начинается с диалога между Андерсоном и Хаккетом. Они говорят о Жнецах, которые уже приближаются к ретранслятору Соль, и Хаккет отдаёт приказ о мобилизации флотов.

Далее действие переносится на Землю в Ванкувер, где Шепарда вызывает комитет безопасности в надежде, что тот расскажет им, что происходит. Шепард отвечает, что они и так уже знают, что происходит — Жнецы уже здесь.

Вдруг появляется доклад от британского штаба, что они имеют визуальный контакт с врагом, после чего сигнал прерывается, и на экране выводятся сообщения о том, что Жнецы распространились по всей планете.

Мгновение спустя за окном появляется Жнец класса «Властелин» и ударяет лучом по Земле, тем самым убивая всех, кто находился в зале, кроме Андерсона и Шепарда, но Шепарду повезло меньше, и его откинуло взрывной волной. К нему подбегает Андерсон, даёт пистолет Хищник и говорит, что им надо идти.

Тут начинается сам геймплей. Нас учат обращаться с камерой, бегу, прыжкам и карабканью по лестницам. Пока что, вроде, ничего сложного. Но не будем расслабляться. Далее нас ждёт небольшой тир, где мы должны отстреливать в спину хасков, ползущих по стене. Потом спуститься по лестнице и опять убивать хасков в спину, которые долбятся головой об стену. Но, увы, у нас так не вовремя кончаются патроны, и нам приходится убивать их вручную.

После небольшого мордобоя Жнец выстреливает в здание, и нам открывается проход дальше. Можно взять аптечку, если хотите, и идти к двери, но будьте осторожны — за ней прячется хаск. Нам предлагают убить его мощным ударом, но если вам не хочется, можете использовать специальные способности, если они у вас есть (в моём случае это Новая, Удар и Волна). Дальше идёт нудная кат-сцена с маленьким мальчиком, который только и твердит, что нам всем конец, и никто нас не спасёт (видимо, на Земле не знают, кто такой капитан Шепард). Только Шепард протягивает руку помощи, как его отвлекает Андерсон и говорит, что пора идти дальше, Шеп оборачивается, и оказывается, что мальчишка уже беспалевно слинял. Наверное, он в был в курсе насчёт новой черты у Шепа. Надеюсь, вы понимаете ^_^

Дальше Андерсон спасает нашего бессмертного героя от нелепой смерти (падение с обрыва). И вот мы снова в деле, перед нами валяются боеприпасы, конечно, вы можете их не брать, вам же хуже. Дальше мы должны бежать за Андерсоном и наслаждаться анимацией его бега. Потом мы наблюдаем красочную сцену, где наших героев сбрасывает вниз волна от взрыва дредноута, и после короткого диалога нам снова приходится браться за оружие. Тут всё просто, надо сидеть в укрытии, выбрать одну цель и стрелять по ней, после переключаться на другую, но будьте осторожны в Мass Еffect 3 враги могут пробивать ваши щиты даже через укрытия.

После маленькой перестрелки мы выдвигаемся дальше. Теперь всё становится сложнее, не надо бежать, как Рэмбо, на пролом, если вы, конечно, не скачали эксклюзивную броню от GameStop, сам я с ней не бегал, но если верить видео, она для этого и создана. Сейчас самая эффективная тактика — отстреливать врагов из укрытия. Отстрелили всех каннибалов? Идём дальше. Опять начинается кат-сцена, где Андерсон пытается наладить связь, но у Жнецов работают очень мощные глушилки. Ну, и конечно же, как всегда, с неба падают каннибалы, и нам приходится от них отстреливаться. Ах да, и не забывайте — у них бесконечный респаун.

Здесь лучше всего сесть в левое укрытие в самый край и отстреливать правую сторону (центр и левую сторону закрывает обломок стены). Здесь чем быстрее выпустишь все патроны, тем быстрее начнётся следующая кат-сцена. Ну, вот мы и подошли к тому, что у нас кончились патроны, и взять их больше негде. Как вдруг мы слышим так горячо любимого нами голос Сета Гринна, он же Джокер, и видим Нормандию, выпускающую пару снарядов в позицию каннибалов.

Дальше идёт всё по стандарту: Ты должен лететь; Нет, я хочу остаться; Нет, ты должен, одним нам никак, нам нужна вся возможная помощь. Ну, а потом хромая пара, испуганный ребёнок, озабоченный взгляд и гигантский робот. Ну, в своём жанре робот делает выстрел, и челнок с ребёнком взрывается, Шеп делает грустное лицо, которое позже сменяется на злобное. Дальше мы улетаем с Земли и видим падение нашего мира.

Теперь перед прибытием на Палавен нам дают возможность выбрать оружие, и мы, наконец-то, можем его модернизировать. Лично я ставлю запас термозарядов и удлинённый ствол.

Не успев прибыть на Менае, мы видим ролик, на котором идёт жестокая битва между Турианцами и Жнецами. Нам же предстоит расчистить зону посадки — просто стреляем в хасков из челнока.

Когда мы приземляемся и добиваем последнего хаска, идём в лагерь. Там мы должны встретить Генерала Коринфуса, который сообщает, что примарх погиб, пытаясь прорваться с Палавена.

Теперь нам надо найти генерала Виктуса и починить башню связи. Ну, вроде, пока ничего сложного, хаски по сути очень безобидные существа, пока вы держите их на расстоянии, но старайтесь не допускать, чтобы они подошли вплотную. После починки башни связи можно, не теряя времени, бежать сразу в лагерь, не отвлекаясь на хасков.

Вернувшись в лагерь, мы встретим старого знакомого — Гаррсуа Вакариана, которого сделали генералом-консультантом. Теперь нам надо найти Виктуса, которого назначили новым примархом. Не успев поговорить как следует, на нас снова нападают. Мы должны отбить лагерь от сил противника, и сейчас нам встретится новый вид хасков — Налётчики.

Лучше убивать их в первую очередь, из укрытия, но не забываем и про других хасков. Как только мы отобьём лагерь, нам предлагают встать за турель на главною баррикаду. Но наслаждаться удовольствием нам не долго. Так как на нас побежит Тварь, которая опрокинет Шепарда с баррикады. Нам надо уничтожить её. Лучше убивать тварь на расстоянии со снайперской винтовки, но не забываем и про хасков, которые то и дело мешаются у нас под ногами. Дальше можно бежать в лагерь, не обращая внимания на пару хасков, которые встретятся нам по пути.

В лагере мы встретим налётчиков и каннибалов. Лучше сначала убить налётчиков, так как они делают каннибалов сильнее и живучее. Дальше нас ждёт новая пара каннибалов и тварь. Советую в первую очередь убить каннибалов, а потом на расстоянии со снайперской винтовки убивать тварь. Теперь разработчики решили устроить нам ад. Едва мы пройдём дальше, нам на пути попадаются налётчики, а следом за ними — две твари. Лучше бежать к выходу из лагеря, откуда мы пришли, и рядом с бункером будет лежать «Чёрная звезда». Берём её и ждём, пока твари подойдут к нам, и стреляем в центр между ними.

Дальше добиваем всех хасков из снайперской винтовки. Затем идём к генералу Викутусу и сообщаем, что его назначили новым примархом Палавена. Теперь мы поднимаемся на борт на Нормандии и покидаем систему.

Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля — Лондон — концовка

Приоритет: Земля — Лондон — концовка (Миссия целиком)

Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец

Концовка (только финал)

Пока Мордин изготавливает лекарство, примарх Виктус просит нас помочь спасти упавший корабль, на котором находился его сын.

Итак, нас сбрасывают на Тучанке, которая, в принципе, такая же, какой была в Mass Effect 2. Далее мы идём по коридору и рядом с лестницей видим кучку хасков, можно подойти к ним и использовать новая или же сингулярность.

После того как мы поднимемся по лестнице, мы должны спасти Турианцев от каннибалов, которые только и бросают в нас гранаты и пожирают друг друга. Но на арене появится новый враг — Сборщик. Его лучше отстреливать из-за укрытия. Когда вы находитесь в нём, сборщик не представляет особой опасности. После непродолжительной перестрелки он улетает.

Дальше нас снова ждёт лестница, хаски и сборщик, который снова улетает. И всё это повторяется ещё один раз. Добравшись до упавшего корабля, нам устраивают ад на земле. Сборщик скидывает на нас пару троек каннибалов, налётчиков и тварь. В первую очередь лучше всего уничтожить сборщика, иначе он продолжит сбрасывать врагов.

После уничтожения всех врагов мы возвращаемся на Нормандию.

Мордин сообщает нам, что лекарство почти готово, и для его распространения нам нужно добраться до Завесы. Но Далатресса предлагает нам помешать Мордину использовать лекарство.

Прибыв снова на Тучанку для излечения генофага, мы можем предупредить Рекса о саботаже со стороны саларианцев, но нам этого сделать не удастся из-за толчка.

Как только мы приземлимся, нам предстоит отбиваться от орды хасков. Запомните — не подпускайте их довольно близко. После битвы мы перегруппируемся в конвой и начинаем полномасштабное наступление на Жнеца. Также теперь мы можем предупредить Еву и Рекса о саботаже. Здесь мы становимся перед роковым выбором: спасти кроганов или же послушаться саларианцев. Советую не торопиться с выводом. Но так как я играю за парагона, то и выбор становится очевидным — спасти кроганов.

Из-за обрыва дороги конвой выбивается из графика, а звено истребителей «Артимек» уже вступает в бой. Жнец сбивает один из истребителей, и он летит в нас. Шепард отдаёт приказ двигаться дальше, а сам уходит в глубь катакомб.

Здесь мы можем узнать, что раньше у кроганов была развитая культура, которую они сами же и уничтожили, а также о прародительнице всех молотильщиков — Карлос, которой уже больше нескольких тысяч лет. На выходе из катакомб мы встречаем труп рахни-хаска — опустошитель, а также растения.

Раньше эта планета цвела, но из-за страсти к битве кроганы начали сражаться друг с другом, и ядерное оружие превратило их планету в безжизненную пустыню. Но полюбоваться городом нам не дают, перед нами появляются опустошители.

Лучше не подходить к ним вплотную, и не давайте им прицелиться в вас. Наиболее эффективно — целиться им в окуляр. Также будьте осторожны — опустошители выпускают в вас маленьких жучков — разведчиков. И не было беды, а к нам закинули ещё и каннибалов. Здесь один выход: бежать в самый конец карты и отстреливать их со снайперской винтовки.

Первым делом убиваем опустошителей, и будьте осторожны — после смерти они выпускают токсин. Впереди нас ожидают ещё три каннибала, убив их, осторожно идём по правому краю вперёд, и как только из-за угла покажется каннибал, бежим вновь в укрытие.

Убив всех, идём вперёд, где из-за того же угла появляется Тварь и пара хасков. Здесь всё просто бежим к мосту, через который мы перепрыгивали, и пока тварь отвлекается на ваш тимсквад, спокойно убиваем её из снайперской винтовки, аналогично делаем со второй тварью.

На выходе нас будет ждать четыре каннибала, два опустошителя и орда хасков. Играем по той же тактике. Лучше всего будет отбежать к тому месту, откуда вы пришли. Дальше, стоя на мосту, мы можем увидеть Карлос, но нам нужно срочно двигаться вперёд.

У конвоя нас будут поджидать четыре каннибала, два налётчика и кучка хасков. Пробежать мимо них вряд ли удастся, но даже если удастся, пройти дальше вам не даст банальный скрипт. Быстрее всего применить стазис на налётчиках и сделать пару выстрелов им в голову. Дальше идёт небольшая кат-сцена и моменты из трейлера «Againts All Odds», где нам сначала надо расправиться с каннибалами, а потом, не отвлекаясь ни на что, бежать к молотам. Но будьте осторожны — следите за тенью на земле, так как вас может спокойно убить нога Жнеца.

После того как мы нажали оба молота, мы видим ту эпичную сцену, где молотильщик зарывает Жнеца под Землю. Далее мы видим как Мордин идёт к завесе и понимает, что он не сможет выжить, Шепард прощается с ним. Сразу после того как Мордин распыляет лекарство, Завеса вместе с ним взрывается. Но тем не менее, мы вылечиваем генофаг, и турианцы с кронанами предоставляют нам свою помощь.

Теперь мы отправляемся в скопление Бассейн Аннос, систему Пранас, на встречу с дипломатами. Там мы встретим нашего знакомого — Урднот Рекса.

После небольших политических дебатов мы отправляемся на Сур’Кеш для того, чтобы освободить пленных женщин-кроганов, иммунных к генофагу. Советую взять с собой Лиару и прокачать у неё стазис.

Нашему прилёту, разумеется, не рады, из-за чего Рекс устраивает небольшое представление. Позже выясняется, что к базе ГОР летят силы Цербера, и мы скоропоспешно идём в лабораторию, где встречаем Мордина Солуса.

Мордин садится в капсулу вместе с кроганом-женщиной, а мы идём к лифту, но, увы, нас ждёт неприятный сюрприз. После чего нам приходится искать запасной путь. Как только мы доберёмся до первой палубы, нас встретят солдаты Цербера. Здесь простая тактика: отстреливаться из-за укрытия. Когда мы всех убьём, подходим к двери и нажимаем открыть её. Как только нажали открыть, она не откроется, бежим в укрытие подальше от неё. Туда десантируются солдаты Цербера, опять используем ту же тактику.

Разобравшись со всеми солдатами, идём к двери. За ней нас будет ждать новый Серый Посредник =)) Дальше нас ждёт ещё один отряд Цербера, но из-за обилия укрытий можно немного развеяться. Лично я использовал биотический заряд, затем новую и мощный удар и сразу бежал к другому солдату или укрытию. Но вы можете не рисковать и убивать врагов проверенным способом — из укрытий. Чтобы не писать много об одном и том же, опишу вкратце.

Идём дальше, используя всё ту же тактику, единственное «но». Появляются инженеры. Их убиваем в первую очередь. Уничтожать турели, не убив инженера, — бессмысленно. Думаю, здесь нам как раз и пригодится Лиара, так как инженеров надо как можно быстрее убить, а они не любят сидеть на месте, плюс нам мешают их турели, ждём, пока они выйдут на открытое место, применяем стазис и стреляем в голову из снайперской винтовки. А чтобы уничтожить турели, надо угадывать время, когда они выпустят в вас очередь патронов и, начав перезаряжаться, не теряя времени, начинаем стрелять в них из укрытия. В моём случае самой эффективной винтовкой является «Чёрная вдова».

Как только мы доберёмся до взлётной палубы, надо действовать осторожно, так как чекпойнта ещё не было. Здесь эффективнее всего бегать за укрытиями и целиться в голову солдатам, которые в это время стреляют в капсулу. Зачистив палубу, нас ждёт ещё один неприятный сюрприз — Атлас.

Ему лучше всего стрелять в лобовое стекло со снайперки и держать его на расстоянии. Также надо опасаться его ракет и пушки, выстрел которой напоминает выстрел снайперской винтовки. Один такой выстрел способен на раз пробить все ваши щиты. Но не забываем про солдат Цербера и сохранность капсулы. Конечно же приоритетом является уничтожение Атласа, и лучше выбирать такую позицию, где нет солдат Цербера, а также чтобы был путь к отступлению, если в вас прилетит граната. Как только мы здесь всё закончим, мы возвращаемся на Нормандию, где Мордин начнёт изготовление лекарства от генофага.

Вот и всё. Мы подошли к самой сложной миссии, пожалуй, во всей трилогии. Битва за Землю и за всю галактику.

Битва начинается с того, как к нам на борт заходит адмирал Хаккет и произносит речь, затем мы с ним и Андерсоном обсуждаем тактику боя. После начинается ролик, который в разных случаях отличается в зависимости от количества боеготовных войск.

Прорвавшись на Землю, мы спускаемся на челноке. Как только двери челнока открываются, не стреляем, а как можно скорее прыгаем в укрытие (внутри челнока). Здесь очень сложное место, так как очень много улучшенных каннибалов и налётчиков, а также тварей. И в основном здесь самая эффективная тактика: стазис-хедшот. Но самое главное — здесь нельзя высовываться на открытое место и торопиться.

Как только мы зачистим местность, двигаемся очень осторожно, около подъёма снова появятся каннибалы. Далее будет сцена, где подобьют Кортеза, и выживет ли он или нет — зависит от того, на сколько глубоко вы проходили игру.

Теперь лучше запастись патронами. Забравшись на крышу, разделываемся с каннибалами, а затем берём М-920 «Каин» и стреляем в орудие «Аид». Теперь начинается очень сложное место, нам надо выжить, пока не прилетит челнок, но он не прилетит, пока мы не разберёмся с баньши, да плюс ко всему этому здесь идёт бесконечный респаун каннибалов. Но тут есть один глитч: спускаемся туда, откуда пришли, и отстреливаем баньши, она к вам спуститься не может, но будьте осторожны — вашу спину спокойно простреливают каннибалы, которые также любят кидать гранаты.

После надо продвигаться к челноку. Сев в него, мы встретим Андерсона и отправимся в штаб. По пути в командный центр нам придётся встать за турель и некоторое время отстреливать штаб от хасков. После чего пара истребителей проведёт бомбардировку.

Когда мы придём в командный центр, Андерсон расскажет нам план атаки, и после того как Шепард произнесёт пафосную речь, все войска двинутся к лучу. Мы же окажемся за спиной у врагов.

Опять-таки используем тактику стазис-хедшот. Спрыгнув вниз, идём за Макко. Далее нам преградит дорогу сборщик, уничтожаем его из укрытия и убиваем остальных врагов. Как только появляется баньши, выманиваем её на открытое и свободное место и просто бегаем вокруг неё, ведя огонь от бедра и прыгая, когда она будет запускать в нас биотические шары.

Войдя на стоянку, нам попадутся на пути хаски и твари, если не хотите сражаться, просто выманите тварей подальше от лестнице, а затем пробегите к ней и взберитесь наверх. За стеной будет стоять пара налётчиков и каннибалов, а также один опустошитель. Убиваем их, используя сингулярность, стазис и снайперскую винтовку. И как только мы подойдём к двери, из-за неё выползут хаски.

На улице будет огромное число налётчиков, их убиваем тактикой стазис-хедшот, затем осторожно двигаемся вперёд и уничтожаем опустошителя и других налётчиков, после появляются хаски и тварь. Просто бегаем по улице и стреляем всем, чем попало. Потом забираемся в магазин и, используя стазис-хедшот, убиваем всех каннибалов и налётчиков. Далее идём к кафе, но советую не лезть безрассудно через окно, так как кафе просто набито налётчиками и каннибалами. Просто садимся в укрытие рядом с окном и оттуда убиваем врагов.

Далее когда мы подходим к двери, лучше нажать на замок и моментально бежать в укрытие за кассу. И ни в коем случае не стойте в дверном проходе, как только откроется дверь, по вам будут стрелять каннибалы и налётчики. Пройдя внутрь, садимся за столик и отстреливаем оттуда врагов.

Теперь идём в переулок, откуда на нас пойдёт тварь, пока она будет идти по коридору, просто стреляем в неё. Теперь будет посложнее. Едва мы дойдём до выхода, как проломив стену, на нас прыгают две твари. Отбегаем назад к столику и стреляем в них со снайперской винтовки. Если они подберутся вплотную, отпрыгиваем назад.

Ну вот и всё. Открыв дверь, мы увидим кат-сцену, где наши войска пытаются уничтожить Жнеца, но у них не получается. Сейчас нам надо освободить ракетную батарею. Как только мы это сделаем, начинается самая сложная часть в игре, которая заставит вас понервничать. Справа от батареи будет помещение. Садимся туда за кассу и отстреливаемся от врагов.

Пока терпимо, но через некоторое время войска Жнецов прорвут левый фланг и ситуация быстро ухудшится с появлением баньши. В здание напротив у самой стены будет лежать пусковая установка М-560 «Гидра», подбираем её и точно целимся в баньши. Конечно, это баньши не убьёт, но зато серьёзно поранит. Но, увы, убив первую баньши, следом за ней появится вторая, здесь придётся бегать по карте и отстреливаться от неё по старинке. Но будьте осторожны — бегайте только там, где нет ни каннибалов, ни налётчиков. Как только мы уничтожим вторую баньши и остальных хасков, нам надо запустить ракеты. Но сначала советую собрать патроны и аптечки.

После запуска ракет из-за большой интерференции ракеты не попадают по Жнецу, и нам надо заставить подойти его ближе к нам. Теперь будет полегче, на нас просто скинут пятнадцать тварей. И нам надо бегать по карте и отстреливать их. После появляется сборщик, и нам надо уничтожить его. Дальше идёт сохранение, и на нас скидывают две баньши и целый отряд налётчиков.

Бежим в укрытие на баррикаду на левый фланг. Нам остаётся только отстреливаться до тех пор, пока ракеты не будут готовы к запуску. После нам надо как можно быстрее до неё добраться, активно используя панацелин.

Уничтожив Разрушителя, мы движемся к лучу, Хаккет доставляет Горн в Солнечную систему. Но едва добравшись до луча, перед нами появляется Предвестник и начинает запускать в нас лучи. Бежим вперёд. Здесь от количества боеготовных войск зависит, остановятся ли ваши сопартийцы на полпути и выживут, или же побегут за вами и умрут.

Как только мы приблизимся к лучу, Предвестник попадёт в нас лучом. После того как мы очнёмся, он улетит, а мы будем, истекая кровью, двигаться вперёд. У самого луча нас подстрелит налётчик, но мы всё же перенесёмся на Цитадель.

Только мы вернулись на Нормандию и заткнули Джеймса, как нас посылают на Марс, на поиски какого-то секретного оружия протеан, способного победить Жнецов. Хочу всех обрадовать — по Нормандии побегать нам не дадут, пока.

Едва прилетев на Марс, мы видим надвигающуюся песчаную бурю, поэтому нам надо торопиться. Итак, мы должны бежать до уступа, и там спрыгиваем вниз. Справа будет лежать снайперская винтовка, при её подборе нам предлагают изменить экипировку, жмём её. Дальше лучше ставить оружие не больше трёх единиц, так как вы начинаете больше весить, и восстановление умений идёт дольше. На безумии желательно иметь снайперскую и штурмовую винтовку. Лично у меня стоит пистолет М-77 «Палладий», штурмовая винтовка М-96 «Мотыга» и снайперская винтовка «Чёрная вдова». Экипировались? Двигаемся дальше.

Впереди мы видим солдат Цербера, и нам предлагают нажать кнопку обзора, чтобы увидеть, что происходит, тогда идёт маленькая кат-сцена, на которой солдаты Цербера казнят солдат Альянса. Или же сразу мы можем непосредственно вступить в бой. Здесь лучше всего будет отстреливать головы врагам из укрытия. Потом двигаемся до их автомобилей, а дальше советую перезарядить оружие и быть наготове — у следующей стоянки вас ждёт засада.

Советую взять штурмовую винтовку и расстрелять врагов из укрытия. Пока что можно расслабиться. Мы подходим к лифту, и опять Эшли начинает задавать нам вопросы, касающиеся планов Цербера.

Далее мы встречаем Лиару, которая только что выползла из вентиляционной шахты. Ну и как всегда, не успеем мы встретиться, как на нас сразу же нападают. Тут не обходится без жертв: мы обидели Джеймса, отдав ему приказ возвращаться к челноку. Теперь нас заставляют использовать способность Лиары — сингулярность, после чего быстро перебиваем врагов.

Теперь нам надо найти консоль, чтобы она опустила контейнер, дальше забираемся по лестнице и начинаем прыгать по ящикам. Когда подойдём к двери, будьте осторожны — когда она откроется, осторожно садимся в укрытие и передвигаемся в правый угол. Там будет враг, которого можно быстро убить, перебросив его через укрытие, а дальше лучше использовать как свои способности, так и способности своей команды. Пройдя в пункт охраны, мы открываем дверь. За дверью мы видим мёртвый персонал. Их убил Цербер, перекрыв подачу кислорода и энергии. Дальше открываются защитные перегородки, и наши герои тушат фонарики. Здесь лучше использовать сингулярность Лиары, так как враги стоят в кучке. И целиться лучше всего в центр.

После того как мы всех перебили, идём в ещё один пункт охраны, где мы можем увидеть в архивах видеозаписей Доктора Еву, агента Цербера, которая устроила диверсию. Теперь идём, куда показывает маркер. Перед нами оказывается мастерской уголок, где мы можем обновить экипировку, но поставить улучшения, увы, пока нельзя.

Поднявшись по лестнице, нам будет очень нужна снайперка, опять-таки используем сингулярность на кучке врагов и целимся в Стражей, которые идут с другого конца коридора, на безумии лучше не допускать, чтобы они подбирались вплотную, если они всё же подобрались совсем близко, используем такие способности как Стазис, Сингулярность и др.

Дальше нас опять ждёт длинный коридор, используем ту же тактику, но на сей раз лучше поберечь патроны у снайперки, до того как появятся стражи. Чтобы выиграть время, Цербер заваривает главный вход, и нам приходится играть с двумя консолями, чтобы открыть другую дверь. После чего бежим до маркера. У дверей нас ждёт сюрприз в виде огромной управляемой турели. Здесь Эшли начинает играть в героя. Делаем всё, как она. Говорю сразу — не пытайтесь бежать напролом, не выйдет.

Когда доберётесь до двери, запаситесь либо терпением, либо панацелином. Вам предстоит утомительная схватка с врагом. Лучше всего отстреливать врагов из укрытия и в первую очередь — Центурионов. После чего опять начинается кат-сцена, где Эшли предлагает использовать рацию врага. Но несмотря на серьёзность ситуации, она по-прежнему начинает критиковать Шепарда, его это уже начинает бесить, оно и понятно.

Дальше нам надо приказать сопартийцам занять позицию. Теперь ждём, пока к нам приедет платформа Цербера, и обстреливаем её из снайперки, но оставьте патроны на двух стражей. Когда мы сядем в вагон, лучше сразу занять укрытие. После небольшой диверсии наш вагон выходит из строя, и к нам движется второй вагон с врагами. Всех отстреляли? Теперь перепрыгиваем на другой вагон. Но на другой стороне пути нас уже поджидают. Лучше отойти назад за колону и отстреливаться оттуда. Но не забываем об одном преимуществе: враги будут подбегать и садиться около вашего вагона. Надо ловить момент и перебрасывать их через укрытие.

Дальше идёт кат-сцена с Призраком, где мы наконец-таки сможем послать его в ад. После непродуктивной беседы и раскрытия замыслов Прирака обнаруживается, что данные из архива скачиваются внутри помещения. Эшли таки находит Доктора Еву, которая мастерски обездвиживает Эшли. Наша задача: поймать Доктора. Советую бежать за ней, не отвлекаясь ни на что. Но будьте осторожны — она будет пускать в вас дронов. После длительной погони Ева успевает прыгнуть в челнок. Шепард начинает звать всех на помощь, но из-за песчаной бури его никто не слышит. Как вдруг в небе появляется челнок Джеймса, который берёт на таран вражеский корабль, от чего тот падает на наших героев, чуть не убив их.

Джеймс сообщает нам, что Нормандия скоро будет, едва Эшли помогает подняться Лиаре, из горящих обломков челнока появляется робот: искусственный интеллект ЕВА. Она бросается на Эшли, та начинает вести огонь, но безрезультатно. Ева хватает её и по приказу Призрака начинает избивать до полусмерти, затем она бросается на нас, но мы всё-таки благополучно убиваем её. После чего прибывает Нормандия и Джокер сообщает, что эта система захвачена Жнецами, и команда поспешно покидает планету.

Оцените статью
Эвакуаторов.нет